GAMESCOM 2014
Microsoft ha llegado a la Gamescom de Colonia jugándose mucho. Han creado una conferencia más pequeña de lo que suelen ser estas conferencias, pero con la clara intención de mostrar que su Xbox One es una apuesta de futuro, una máquina capaz de ofrecer a sus usuarios los mejores y más interesantes títulos exclusivos. De hecho, se ha mencionado en muchas ocasiones que es el mejor juego para los juegos. Para arroparlo, catálogo: Assassin’s Creed Unity, GTA V, Dstiny, Call of Duty: Advance Warfare o FIFA 15. En la lista de los exclusivos, Sunset Overdrive, Forza Horizon 2, Ori o Master Chief Collection. Todos pesos pesados que, por supuesto, ya conocíamos.
Lo primero que han hecho es asegurar, tratándose de un público mayoritariamente europeo, ha sido asegurar la respuesta de la audiencia hablando, un año más, de la impecable relación de la consola de Microsoft con FIFA 15. El nuevo juego de EA Sports contará con bundle exclusivo, así como algunas funciones igualmente propias, en el modo Fifa Ultimate Team, para las consolas de Microsoft. En la edición FIFA 15 se unirán nuevas leyendas como Roberto Carlos, Roy Keane, Carlos Valderrama, Franco Baresi, Butragueño, Brehme y Laudrup entre otros.
En el siguiente bloque de la presentación, se ha hablado de la sección ID@Xbox, para la creación de juegos independientes. Se han mostrado algunos de los proyectos más interesantes que van a parecer en este apartado, como Ghost a Tale, Goar Simulator, Inside, Knight Squad, No time to Xplain, Plague Inc., Smite, SlashDash, Space Engineers, Spectra, Pneuma, Threes!, Vogarr the Viking o Superhot. Todo pequeñas ideas de nuevos creadores que pueden resultar interesantes. Curiosamente, se ha notado, tanto por el vídeo mostrado, como por la reacción del presentador, que esperaban una mejor respuesta para el anuncio de la llegada de Goat Simulator a Xbox One, como si buscasen otro Minecraft para la consola, algo que no se ha notado demasiado. Después del recopilatorio, se ha dado algo más de importancia a proyectos como Space Engineers, SuperHot, el Moba Smite o el minimalista Below. Todos lanzamientos que verán por vez primera la luz en Xbox One.
El siguiente apartado lo dejaron en manos de los chicos de Sleedgehammer, para volver a hablar del modo multijugador que va a presentar Call of Duty: Advance Warfare. De nuevo, presentando algunos complementos del juego que aparecerán antes para los usuarios de Xbox One. El juego, cada vez más, nos va ofreciendo un aspecto más acabado, más espectacular y cercano a lo que normalmente esperamos de un Call of Duty. Y es que, la persecución en coche por el Golden Gate de San Francisco puede ser uno de los momentos más cinematográficos de toda la increíble colección de momentos espectaculares que ya hemos vivido en la saga. Y el final, con sorpresa incluida, mucho más. Para celebrarlo, se pone a la venta una nueva edición de la consola, especial, con el juego por 499 euros.
Para continuar, Microsoft le ha dado la alternativa a Evolved, el juego de Turtle Rock que iba a salir el próximo mes de octubre, pero que finalmente caerá en nuestras ansiosas manos en el próximo mes de febrero. Mala noticia pero que ha dado pie a que sus creadores puedan toma ejemplo de la experiencia probada por Bungie y su Destiny, para poner el juego a prueba en enero de 2015 con una beta abierta que, dada la enorme calidad del juego, seguro que da mucho que hablar.
El siguiente bloque fue presentado por el mismo Phil Harrison. Y es que, Rise of Tomb Raider, el nuevo juego de Lara Croft, no merecía menos: y es que, sin enseñar el juego, sólo con decir que el juego es exclusivo para Xbox One y que saldrá a finales de 2015 es más que suficiente como para dar envidia.
Después de esta noticia, Sam Lake, el famoso director de juegos como Max Payne o Alan Wake fue el encargado de subir algo el nivel con otro exclusivo: Quantum Break, el nuevo proyecto de Remedy Entertainment. Después del pasado E3, en el que no se habló del juego, es la primera vez que vemos algo de este juego en algo más de año y medio. Lo que hemos podido ver es una demo (pregrabada, eso sí) del juego, en la que se ve el avanzado estado en el que se encuentra: escenarios espectaculares, fondos impresionantes, un nivel de texturas y de animaciones muy realista y mucha, mucha acción y efectos de congelación de tiempo. Vamos, el Max Payne original multiplicado por mil. Un juego que, de momento, sigue teniendo muy buena pinta.
Fable Legends, el Fable de Xbox One, fue el encargado de continuar la velada. El juego, que muestra un Fable cooperativo y lleno de magia, El exclusivo de Lionhead, de momento, no fue mostrado más que con un nuevo trailer. Habrá que esperar si la saga sobrevive bien a la marcha de Peter Molyneux.
El siguiente exclusivo, que saldrá en primavera de 2015 a la venta no es otro más que ScreamRide, una especie de simulador de creación de montañas rusas, que saldrá para Xbox 360 y Xbox One. En éste juego podremos probar diseños alocados, consiguiendo una tasa de bajas humanas mínima…
Dan Greenwalt sale al escenario, como eterno representante de la saga Forza, para mostrar las novedades que esconden para la quinta entrega de la serie, que salió al mercado hace ya 9 meses, con el lanzamiento de la consola. Nuevos coches, modelos y descargas para el rey de la conducción de Microsoft. Claro está, no le van a dedicar más tiempo a un juego lanzado que a uno por lanzar. Por ello, también se habló de Forza Horizon 2, el juego que saldrá en exclusiva para Xbox One el próximo 30 de septiembre. Un juego con más componentes abiertos y arcade.
Ori and the Blind Forest fue el siguiente juego en aparecer en escena. El título, desarrollado por Moon Studios, mostró una demo en directo del juego. El juego de plataformas, con un diseño espectacular, mucha magia y efectos, recuerda a muchos juegos actuales, como Child of Light o los últimos títulos de Rayman. Un estilo cuidado, una estética interesante y personajes diseñados con mucho mimo. Saldrá a la venta estas navidades para Xbox One y PC.
Encargándose de levantar los ánimos, Ted Price, de Insomniac, mostró el estado actual de s próximo lanzamiento, exclusivo de Xbox One, Sunset Overdrive. El juego continúa siendo ideal para dar envidia a la competencia: un título loco, con zombies mutantes, mucho parkour, y un sentido del humor realmente insano. Un juego colorido, divertido, macara y lleno de acción y diversión. Aunque, para un juego que saldrá en menos de 3 meses, esperábamos algo más de juego. Y todo pese al anuncio del bundle de la consola en color blanco con el juego por sólo 399 euros.
La percusión de la banda sonora de Halo rompió el momento para hablar de la ya anunciada colección de Master Chief Collection para Xbox One, con Halo 1, 2, 3 y 4, así como un adelanto de Nightfall, la serie de televisión que están adelantando, así la beta multijugador de Halo 5 Guadians. Además, se presentó el Halo Channel, que contendrá todo lo que necesites saber del universo que creó hace ya 15 años Bungie y que hoy sigue siendo el máximo baluarte de Microsoft en el negocio de las videoconsolas.
Para terminar de convencernos en la necesidad de realizar este remake de los cuatro juegos de Halo, los chicos de 343 Industries realizaron una demo de Halo 2, el único que, de momento, seguía anclado en la época de la Xbox Original, para mostrar cómo se ve ahora, dos generaciones después. El resultado es bastante atractivo, un cambio significativo que nos permitirá volver a probar sus impagables niveles con un punto gráfico diferente. La colección con todo lo que hemos mencionado saldrá a la venta en noviembre.
Y con este importante apartado, el de Xbox One, se cerró la conferencia de Microsoft, que nos dejó con la sensación de tener muchos juegos tanto para este año, como para el próximo, con alguna sorpresa interesante, como la exclusiva de Rise of Tomb Raider. Aunque, como vienen siendo estas conferencias, con muy poco espectáculo.