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Personajes ilustres del videojuego

Peter Molyneux: el genio excéntrico

Peter Molyneux es uno de los diseñadores de juegos que más sentimientos encontrados ha levantado en el mundo del videojuego. De mente ágil y despierta, es responsable de algunos de los títulos que han hecho historia en este entorno.

Marcianitos Peter Molyneux

El mundo del videojuego está repleto de grandes personalidades en todos los ámbitos. ¿Qué hace que unos tengan más éxitos que otros? ¿Es imprescindible ser el presidente de una gran compañía para que tus obras lleguen lejos? En el caso de Peter Molyneux la respuesta es no.

Molyneux es un diseñador de juegos británico de 55 años de edad, Caballero de la Orden de las Artes y de las Letras. Lleva más de 20 años diseñando y desarrollando videojuegos siempre con un estilo particular que no consigue dejar indiferente a quien lo juega. Muchos lo idolatran como la mente más creativa de los últimos años. Otros, reniegan de sus creaciones, considerándolas estrambóticas.

Los inicios de un laberinto creativo

Los primeros coqueteos de esta mente con los videojuegos se remontan a 1982, cuando Peter Molyneux estaba convencido de poder crear, copiar y distribuir su propio juego. Su apuesta fue The Entrepeneur, un simulador de negocios basado en texto. Él mismo se encargó de crear cientos de copias, convencido de que podría venderlas sin ninguna dificultad. Como curiosidad, estaba tan convencido de su éxito que se construyó un buzón más grande para poder recibir las grandes cantidades de correo provocadas por su juego.

Sin embargo, Molyneux no tuvo éxito en este primer intento y su juego solo logró dos ordenes de compra. Esto no le frenó y gracias al dinero que ganó en sucesivos puestos de trabajo, se alió con Les Edgar para crear Bullfrog Productions. De esta unión nación Populus, el primer juego de vida artificial, donde teníamos el rol de un dios. En base al éxito que obtuvo, EA compró el estudio y Molineux se convirtió en Vicepresidente de Electronic Arts.

La cúspide

En 1997 Peter Molyneux formó un nuevo estudio al que llamó Lionhead. Es aquí donde vive su época dorada como diseñador de videojuegos y cosecha grandes éxitos con juegos como Black & White o la saga Fable. No tardó mucho en ver como de nuevo, el estudio que él mismo había levantado de la nada (Llegando a poner de su bolsillo los 6 millones de dólares que costó desarrollar Black & White) era comprado por una empresa más grande. En este caso Microsoft.

En esta compañía lucirá el cargo de Director Creativo y se encargaría de completar la serie de juegos de Fable, así como trabajar estrechamente con Kinect, tratando de darle una salida al mercado que salvara a Microsoft de tener un periférico virtualmente muerto por la falta de interés de los jugadores.

La excentricidad del genio

No tardó mucho en abandonar de nuevo a la gran compañía y crear una vez más su propio estudio. Esta vez es el turno de 22cans. El objetivo de Peter Molyneux esta vez es el de realizar 22 experimentos sociales utilizando los videojuegos para ello.

En 2012 publicó el primero de estos experimentos. Titulado “Curiosity – What is inside the cube?” Molyneux tuvo a cientos de miles de jugadores tocando las pantallas de sus dispositivos móviles, eliminando cubos. Millones de cubos. Nadie sabía qué había dentro, pero Molyneux quería saber hasta qué punto es poderosa la curiosidad humana.

Finalmente resultó ser una recompensa enlazada con el segundo de sus proyectos, en el que está trabajando actualmente. Godus es el título y de nuevo, está relacionado con el concepto de curiosidad y experimento social. Lo que queda claro es que a Molyneux no le gusta quedarse estático, siempre busca algo nuevo que hacer. ¿Terminará 22Cans siendo comprada por alguna otra compañía más grande? El tiempo lo dirá.