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Vuelven a subir las ventas de Dreamcast

El efecto Shenmue III

Después del anuncio de la tercera entrega de Shenmue III muchos de los que celebraron el éxito del Kickstarter se preguntan: ¿cómo serían esos juegos de los que todo el mundo habla?

DefconPlay shenmue 3

Sony consiguió un importante golpe de efecto en su último E3 anunciando el Kickstarter de Shenmue III y el remake de Final Fantasy VII. Millones de jugadores de todo el mundo celebraron la aparición de ambos juegos en la conferencia de PlayStation. Pero... ¿acaso sabían todas esas personas qué era algo como Shenmue como para alegrarse tanto con una tercera entrega?

El caso es que no, un altísimo porcentaje de los jugadores que gritaron al enterarse de la noticia, evidentemente, no conocían, ni habían jugado jamás a un Shenmue anteriormente. No es para avergonzarse, el juego en sus dos entregas, sumando las ventas de Shenmue II en la Xbox Original no fueron como para tirar cohetes. El primer juego, que sólo salió en DreamCast, tuvo unas ventas de 1,14 millones de unidades en todo el mundo. La secuela, sumó 150 mil copias en DreamCast y 300 mil en Xbox Original. Vamos, que la gran mayoría de los jugadores de la secuela, fueron los de la primera entrega. Así que tenemos un juego que se está considerando la gran esperanza del videojuego, y que sólo alrededor de un millón de personas han jugado en su vida... Y menos de la mitad decidieron que era lo suficientemente interesante como para continuar con la segunda parte (no nos engañemos, el juego era tremendamente rompedor, original y maravilloso, pero no estaba en lo que a ritmo se refiere dentro de las preferencias de los jugadores de aquellos comienzos de siglo, mucho menos en estos tiempos).

¿Cuál es el efecto más claro de la nueva fiebre Shenmue? Desde numerosos mayoristas y minoristas de videoconsolas dedicados a la parte retro del sector se está comunicando que existe un nuevo efecto llamada a la compra de consolas DreamCast y, concretamente, a las copias originales de estos juegos. SEGA no ha tomado la decisión, en ningún momento, de relanzar los juegos y millones de nuevos jugadores, que podrían sumarse a los que lo jugaron originalmente, podrían conocer esta potente aventura actualmente

De momento, no se puede hablar de una fiebre, ya que pese a que algunos vendedores hablen de que existe más interés por Shenmue I y II que por el nuevo Call of Duty, las cifras de venta del juego de SEGA no aparecerán nunca en los hit paredes semaneles.

Pero si demuestra que, si se está hablando de un regreso al pasado, de un interés creciente por estos títulos y por la consola para los que fueron paridos, es que, realmente, los nuevos jugadores, los que son el público potencial de PlayStation 4, no quieren llegar vírgenes a la tercera entrega. Lo malo es si, de repente, y todo puede suceder, que cuando salga el tercero han descubierto que aquello no es lo divertido e innovador que decíamos que era los señores mayores que lo jugamos en su momento. Porque, si Shenmue III no mejora radicalmente las ventas de sus antecesores (y como hemos visto, lo tiene realmente fácil) se van a acabar las oportunidades de recuperar a los grandes olvidados.