MACHISMO EN LOS VIDEOJUEGOS
Y en pleno siglo XXI seguimos teniendo que escuchar y leer absurdeces en cuestiones de géneros. Incluso en las videoconsolas y en los videojuegos. De nuevo polémica en torno a un título por contar con una protagonista femenina en vez de tener a un 'malo macho' en el papel principal, como ya ha sucedido en alguna ocasión que otra. El turno le ha tocado esta vez a Life is Strange, que desarrolla DontNod y que editará Square Enix.
Lo editarán ellos porque han sido los únicos que han dicho 'sí' a la propuesta del estudio de poner en liza a una chica en el papel del protagonista. El resto de editores a los que DontNod ofreció el proyecto respondieron con un rotundo 'no', con la única excusa de que querían a un hombre y no a una mujer. La sinrazón, en su máxima expresión en el mercado consolero.
Así lo ha reconocido Jean-Maxime Moris, cofundador del estudio: "Square Enix fue la única compañía que no nos pidió cambiar nada del juego. El resto sólo quería modificar una cosa para que el presonaje principal fuese un hombre y no una mujer. Square Enix no preguntó por eso jamás".
Ya sufrieron esto con Remember Me
Lo cierto es que no es la primera vez que tienen ciertas dificultades para encontrar editor. DontNod son los mismos que en su día desarrollaron Remember Me, que fue una de las principales apuestas de Capcom en 2013 y que resultó ser una de las más originales ideas que ha surgido en los últimos años. Ahí también tuvieron sus problemas para encontar editor, y es que en esa ocasión el protagonismo del título también fue para una mujer.
Y es que según decían era complicado que el juego fuera un éxito porque las mujeres en videojuegos "no venden". La verdad es que el título se pegó un buen 'piñazo' en cuanto a ventas y dinero cosechado, y no fueron pocos los que atribuyeron su fracaso al simple hecho de que la protagonista era una chica. Así de sencillo fue el razonamiento que algunos llegaron a emplear.
Samus y Lara Croft, ejemplos a seguir
Así se olvidaron de otras chicas y mujeres que aparecieron bastante atrás en videojuegos y que no sólo cosecharon gran éxito en sus títulos sino que se han convertido en iconos. El primer caso es el de Samus Aran, protagonista de Metroid y una de las más míticas estrellas del universo de Nintendo. Pero sobre todo hay que destacar a Lara Croft, que traspasó toda frontera habida y por haber con Tomb Raider.
En 1996 salió el juego, y aunque parezca raro con pensamientos como el que describe el cofundador de DontNod parece que por aquella época nuestra mente estaba más abierta que ahora. Lara Croft, que en un comienzo se iba a llamar Laura Cruz, es un personaje sin el cual no se puede entender la industria del videojuego. Diecinueve años después de su primer título sigue al pie del cañón, renovándose y adaptándose a los tiempos que corren.
No son las dos únicas que han llevado el peso de un gran juego. Podemos mencionar a Jill Valentine, coprotagonista de Resident Evil y protagonista absoluta de Resident Evil 3, a Lightning, de Final Fantasy XIII, a Terra, de Final Fantasy VI, Jodie Holmes en Beyond Dos Almas... y a secundarias de lujo como la Princesa Zelda, Ellie en The Last of Us, entre otras.
Si el juego es bueno el género da igual
De poco o de nada vale el pensamiento absurdo e incoherente de que por el mero hecho de que una mujer sea la protagonista de un juego este va a tener menos éxito. Si el título es bueno, es bueno independientemente de todo lo demás. Parece ser que algunos siguen estancados en un pasado en el que el 90% de los videojugadores eran hombres y quieren que dichos hombres manejen a personajes cargados de esteroides para sentirse más identificados.