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MOSTRADAS POR UN ANIMADOR

Un vídeo muestra las 100 maneras de caminar, ¿cuál es la tuya?

Cuando caminamos realizamos una serie de gestos y movimientos característicos, estas son las 100 maneras de caminar.

100 formas de caminar Kevin Parry

Seguramente en más de una ocasión hayas notado que la forma en la que andan determinadas personas es un tanto particular. Ciertamente hasta para caminar hay multitud de formas con las que movemos nuestros brazos, piernas y cuerpo en general. Esto lo ha demostrado recientemente un animador a través de un vídeo. Este animador se llama Kevin Parry y ha mostrado en un vídeo hasta 100 formas diferentes de caminar.

Desde la forma de caminar habitual y simple tanto en hombres como en mujeres, hasta una en la que el caminante quiere llamar la atención mientras va andando, pasando por supuesto por las formas de caminar cabreado o tímido. Incluso Kevin Parry también se ha atrevido a recrear la forma de andar de las momias o de los robots. Podéis ver el vídeo con las 100 formas diferentes de caminar a continuación.

La actuación en los videojuegos

No solo hay diferentes formas de caminar en el mundo real, sino que en los videojuegos también nos encontramos con múltiples formas con las que los personajes caminan a través de su mundo virtual. De hecho, en varias ocasiones en el sector de los videojuegos nos hemos encontrado con actores que han prestado su cuerpo y gesticulación para ser registrada por programas informáticos para luego convertirse en el movimiento de un personaje de videojuego.

Esta técnica se suele hacer todos los años en los videojuegos de la saga de simulación futbolística FIFA, pero también lo hemos llegado a ver en títulos como Call of Duty, Uncharted o los videojuegos de Quantic Dream.

Detroit: Become Human | Quantic Dream

Los movimientos imposibles de los personajes

En varias ocasiones hemos escuchado aquello de que "parece de videojuego" o incluso que "parece sacado de una película". Esencialmente nos referimos a esos movimientos que parecen imposibles en el mundo real; tales como el salto de Fe de Ezio en Assassin's Creed, los saltos entre edificios de Nathan Drake en Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, o directamente, los movimientos mágicos de personajes de videojuegos de rol.

Obviamente estos movimientos únicamente son posibles en el cine y los videojuegos, pues es donde determinados "efectos especiales" o características de los personajes lo permiten hacer creer así.

Uncharted 4: El desenlace del Ladrón | Deportes Atresmedia

Videojuegos de película

En varias ocasiones, en el sector de los videojuegos hemos podido ver como algunas películas se adaptaban a formato jugable y viceversa. Super Mario Bros. fue uno de los primeros en dar el salto a la gran pantalla con una película que no convenció demasiado ni a los fans ni a la crítica especializada.

Otro de los casos más conocidos es el de Lara Croft y su videojuego Tomb Raider. Angelina Jolie prestó su cuerpo y movimientos a un largometraje de mucho éxito, el cual catapultaría a que los estudios probasen con otros videojuegos como Prince of Persia, Assassin's Creed o Final Fantasy VII.

Cloud, en Advent Children | agencias

Precisamente del clásico de Squaresoft se hizo una adaptación con un valor de producción muy elevado para la compañía. Esto sumado al fracaso en taquilla de la producción llevó a Squaresoft a la necesidad de formar parte de Enix, creando la compañía japonesa de videojuegos de rol que ahora todos conocemos.