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¿QUÉ OCURRIÓ?

Sony ahonda en la polémica formada en torno a No Man’s Sky

La compañía nipona ha dado algunos detalles, y su particular punto de vista, en torno al título de Hello Games.

No Man's Sky Defconplay

No Man’s Sky ha sido uno de los juegos más polémicos de los últimos años. Publicado en agosto de 2016 para PlayStation 4 y PC, el juego desembocó en todo tipo de críticas no sólo por el aspecto final del mismo, sino por muchas de las características que se habían prometido años atrás y finalmente no han llegado.

Pasados unos meses, Shawn Layden, presidente de Sony Interactive Entertainment America ha hablado largo y tendido sobre la polémica generado en torno al juego y los recientes acontecimientos sobre el hackeo de cuentas en redes sociales de Sean Murray, máximo creativo en No Man’s Sky.

"Creo que Hello Games, Sean Murray y su equipo, han tenido una increíble visión de lo que estaban creando, algo nunca hecho”; explicaba Shawn. “Un equipo pequeño pero muy ambicioso. Ahora siguen trabajando en ello. Siguen actualizando. Están intentando acercarse todo lo posible a su visión. Jugué mucho al juego cuando salió", añadía.

No Man's Sky | Defconplay

"Creo que lo que se ha aprendido de todo esto es que no debemos reprimir la ambición. No hay que poner frenos a la creatividad. No queremos poner en una vía fácil de creación de juegos de acción y aventura, juegos de lucha o disparos", comentó Layden.

El ejecutivo también quiso añadir unas palabras para Hello Games y su actual paso en la industria con No Man’s Sky. “Están trabajando en intentarlo. Viendo las diferentes industrias en las que he tenido el privilegio de trabajar, la de los videojuegos es la que todo el mundo tiene el valor suficiente para decir sí a todo. Están tratando de hacer realidad su mayor ambición, desean tratar de hacer realidad la visión que tuvieron. Nadie se escapa de un gran reto, pero no siempre sale bien el camino en el primer intento".