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JUEGO MEJOR TERMINADO

El productor de Kingdom Come: Deliverance reconoce que quería un juego más pulido

El videojuego para PC y consolas se estrenó con unas ventas espectaculares para sus primeras horas a la venta.

Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios

Recientemente el productor de Kingdom Come: Deliverance, Martin Klíma, ha reconocido que hubiese preferido tener más tiempo para pulir el juego. Pese al éxito en ventas, el juego de Warhorse Studios cuenta con un gran número de errores de funcionamiento que están logrando que el juego pase a tener una mala reputación.

Además de esto, Martin Klíma también ha hablado del tipo de juego que han creado. Para el directivo de Warhorse Studios, Kingdom Come: Deliverance no es un videojuego AAA pero tampoco es un juego indie, sino que está en un punto intermedio. En esto, el señor Klíma ha querido ahondar aportando diferentes ejemplos.

Kingdom Come: Deliverance | Warhorse Studios

Para el productor de Kingdom Come: Deliverance, en los videojuegos de alto presupuesto hay una tendencia para que estos sean "cada vez menos exigentes" con los jugadores, tratando de captar al público ocasional, convirtiéndose en "juegos que se juegan solos". Por la parte de los juegos indie, Martin Klíma ha señalado que estos son algo más difíciles y, sobre todo, "más originales", aunque estos están "limitados" a tener que apostar por formatos fáciles de desarrollar, como es el de las plataformas en 2D.

Teniendo todo esto en cuenta, el señor Klíma ha mencionado que con Kingdom Come: Deliverance han querido "unir ambas cosas: un juego indie de espíritu pero con los valores de producción de un juego de alto presupuesto".