Mirada sincera y natural en The Last of Us 2: Creadores hablan sobre la profundidad a la hora de perfeccionar los ojos
JUEGOS POR PARTES
No suele gustar ni en los videojuegos ni en el cine, pero lo cierto es que el formato episódico poco a poco se va integrando más y más en el sector de los videojuegos. Especialmente compañías de videojuegos como Telltale Games con sus aventuras gráficas de Minecraft o The Walking Dead en varios episodios o el clamuroso caso de Final Fantasy VII Remake que también llegará en formato episódico nos vienen a mostrar una realidad en los sector de los videojuegos.
Y esta realidad es la que ha reflejado recientemente Hideo Kojima, el destacado creador de Metal Gear que actualmente se encuentra desarrollando un nuevo videojuego para PlayStation 4, Death Stranding. Y pese a que Kojima no es que tenga mucha experiencia como desarrollador de videojuegos por episodios, el creativo nipón ha querido comentar en favor de quienes sí empiezan a desarrollar videojuegos por partes.
Según Kojima, "los juegos masivos y largos pronto serán cosa del pasado”, pues el coste de desarrollo para un videojuego actual es de muy altas proporciones, y en ocasiones las ventas de estos videojuegos no ayudan lo suficientemente a pagarlo. De hecho, pese a que no va utilizar el formato episódico para su próximo videojuego, Death Stranding, Kojima cree que en el futuro esto se estandarizará al igual que ha ocurrido en las series de televisión.
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