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¿Es más difícil narrar eSports o deportes reales? Los casters de la eCopa responden

Dani Meroño, Sergio Perela y Alfonso Ramos ahondan sobre la dificultad de castear videojuegos como FIFA.

En Neox Games hemos querido profundizar en el trabajo de los narradores o casters de eSports y, para ello, no hay mejor fuente que los propios casters oficiales de la eCopa, la competición de FIFA más importante de nuestro país. Todos ellos coinciden en que castear FIFA tiene ciertas dificultades añadidas con respecto a narrar deportes reales, especialmente el tiempo comprimido de los partidos.

"Hay muchas cosas que diferenciar el fútbol real del fútbol virtual", nos asegura Dani Meroño, "hay que tener mucho ritmo y mucha velocidad. Hay que saber concatenar bien las jugadas y narrarlas con soltura. Es cierto que te aparecen los nombres en pantalla, pero la dificultad es que hay muchos equipos que repiten jugadores".

Por otra parte, Sergio Perela también señala que "en un periodo de tiempo muy cortito, pasan muchísimas cosas", debido a que el juego está diseñado para concentrar toda la espectacularidad del fútbol en partidas de 10 minutos. "Hay una emoción desbordante, por lo que el caster tiene que hacer unos esfuerzos físicos grandes, para poder llegar con la voz y con los tiempos, transmitir las emociones que se están dando al espectador", lo que permite muy pocos periodos de descanso, según el caster.

Otro que conoce muy bien lo difícil que es castear videojuegos en Alfonso Ramos, seleccionador español de eSports de la RFEF. Alfonso ha estado en los dos lados de la pantalla, por lo que su experiencia es realmente valiosa: "es otro modo de vivir el juego. Lo he practicado como jugador, en los campeonatos del mundo, lo practico como seleccionador gracias a la RFEF, y lo practico ahora mismo como analista y comentarista de la competición".

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